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VR・360°パノラマ

このページでは、360° VR 静止画のレンダリングと VR デバイスでの閲覧方法を説明します。

このページについて​

項目内容
前提条件Arch-LOG Cloud Rendering が利用可能な状態
所要時間約 15 分(VR デバイスへの転送含む)

VR レンダリングの方法​

Arch-LOG Cloud Rendering では、通常の静止画に加えて 360° パノラマ画像を出力できます。VR ヘッドセットでのイマーシブな体験に利用できます。

レンダリング手順​

  1. BIM ソフトウェアで VR 用の視点を設定する
  2. レンダリングプラグインで 360° パノラマ出力を選択する
  3. レンダリングを実行し、完了後に画像を保存する
ヒント

VR で高精細な表示を行うには、占有予約システムで 4K 以上の解像度でレンダリングすることを推奨します。無料レンダリング(最大 1920x1080)では 360° VR の解像度が不足し、粗く見える場合があります。

Meta Quest 2 での表示方法​

環境​

  • Windows 10 または Windows 11
  • Meta Quest 2(Oculus Quest 2)
  • USB ケーブル

手順​

1. VR 画像を Meta Quest 2 に転送する​

  1. Meta Quest 2 を USB ケーブルで PC に接続します。
  2. ヘッドセット側に「PC への接続を許可するか」というメッセージが表示されるので、許可します。
  3. Windows エクスプローラに Quest 2 が表示されるので、Picture フォルダへ Arch-LOG Cloud Rendering でレンダリングした画像をコピーします。

エクスプローラでの転送

2. Meta Quest 2 で画像を開く​

  1. Meta Quest 2 のユニバーサルメニューを表示し、ライブラリを選択します。

    ユニバーサルメニュー

  2. Meta Quest TV を選択し、起動します。

    Meta Quest TV

  3. Meta Quest TV が起動するので、「あなたのメディア」を選択します。

    あなたのメディア

  4. コントローラの十字キーで下部へスクロールし、「自分のデバイス」という行までスクロールします。

    自分のデバイス

  5. 保存した画像を選択します。画像が表示されたら、歯車アイコンを選択し、プロジェクション → 360 3D(モノラルの場合は 360 2D)を選択します。

    プロジェクション設定

  6. VR 画像がイマーシブモードで表示されます。

備考

Meta Quest 2 自体の基本操作については 公式サイト を参照してください。

VR 画像の歪み問題と対処​

問題​

VR のレンダリング時に上下の位置が歪んでしまうことがあります。これは主に Revit でカメラのトリミング領域が変更され、カメラが上下にシフトしていることが原因です。

歪みの例1 歪みの例2

解決方法​

方法 1: トリミング境界をリセットする​

  1. 3D ビューでトリミング領域を選択します。

  2. 右クリックして「トリミング境界をスクリーンにリセット」を選択します。

    トリミング境界のリセット

方法 2: カメラを作り直す​

上記の方法でも改善できない場合は、新しくカメラを作り直してください。

VR ツアー​

Arch-LOG Cloud Rendering で複数の画像をレンダリングし、VR を繋いで VR の中で移動したり、VR 上にアイコンを置いて情報を表示させたりといったバーチャルツアーを設定することもできます。

ご興味がありましたら お問い合わせ ください。

うまくいかないとき​

症状対処法
VR 画像が歪むRevit のトリミング領域をリセットする。改善しなければカメラを作り直す
VR 画像が粗い占有予約システムで 4K 以上の解像度でレンダリングする
Meta Quest 2 に画像が表示されないPicture フォルダに正しくコピーされているか確認する
360° 表示にならない歯車アイコンからプロジェクションを 360 3D / 360 2D に設定する

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